从2D过渡到IronCAD 篮球竞彩

2014年7月14日

所有经历了早期计算机辅助设计令人兴奋的岁月的人们,尤其是在个人计算机上,都主要在2D和2.5D环境中工作。完全以篮球竞彩进行设计的方向进展缓慢。最常见的问题之一是“我们如何在很少或没有用户交互的情况下基于2D图纸生成篮球竞彩模型?”答案并不容易,并且随着篮球竞彩系统的发展而改变。

CAD早期的另一个问题是(现在仍然是),“用户和公司什么时候应该使用篮球竞彩?”答案可以归结为篮球竞彩设计的以下好处。

  • 由于三维可视化的简便性和质量,设计的准确性消除了解释2D工程图时的歧义。
  • 设计的通用性,允许将相同的篮球竞彩模型重用于不同的操作,例如CAE(计算机辅助工程)分析,干涉检查,装配,演示,人机工程学,公差检查,厚度和拔模角分析等。
  • 保持从篮球竞彩模型生成的2D工程图的完全关联性,并且具有完全的准确性。
  • 使用从供应商处接收的篮球竞彩数据,并为客户提供篮球竞彩模型。
  • 直接在篮球竞彩模型中生成CNC加工程序。
  • 快速原型制作,可以轻松地从篮球竞彩模型生成并作为ST文件发送到篮球竞彩打印机。

因此,如果使用篮球竞彩的好处看起来如此清晰和令人信服,那么为什么大多数用户仍然使用2D?这个问题的答案似乎并不明显,但是一些原因如下:

  • 用户和/或组织对学习篮球竞彩缺乏投入。这是由于担心在过渡到篮球竞彩期间会导致生产力下降以及培训时间的花费,并且如果系统使用不一致,则会缺乏同步。
  • 设计者拒绝篮球竞彩系统强加的规则和方法。例如,需要放置参数,施加约束,创建关系并应用直观的管理系统。
  • 维护遗留数据的特定需求,包括与2D原始数据的兼容性和篮球竞彩链接。
  • 由于传统的技术教育和在二维环境中的工作经验,用户倾向于在2D中进行设计。
  • 难以处理大量遗留数据。

基于这些观点,我们可以定义理想的CAD解决方案,该解决方案能够最大程度地降低所有这些风险(以及用户的拒绝),并促进现有2D数据的重用,维护旧数据以及保持篮球竞彩和2D之间的交互楷模–所有这些都易于使用和快速学习。

我们可以考虑两种向篮球竞彩过渡的方案:

  • 需要篮球竞彩或希望移至篮球竞彩。
  • 重用现有的2D数据以生成篮球竞彩模型。

这个想法是要预先知道在2D-篮球竞彩转换期间用户需要多少时间,精力和复杂性。它们在很大程度上取决于MCAD系统,当然也取决于用户’的教育和技术专长。

但是,问题在于,市场上许多现有的MCAD系统都没有轻松利用现有2D设计数据并在创建篮球竞彩模型时重复使用所需的所有工具。因此,本文专门讨论IronCAD。它通过(a)一个功能强大的集成2D应用程序,(b)易于复制的系统,促进了2D数据的重用。&将2D粘贴到草图,(c)易于使用的拖动&无需担心有限的限制即可进行设计;以及(d)从篮球竞彩模型快速创建2D工程图。

所以让’我们将通过一个实际的用例来分析2D到篮球竞彩的过程。我在64位Windows 7安装上使用了IronCAD 2014 SP2。第一步是打开工程图;在我的示例中,它是图1所示的DWG文件。

图1:在IronCAD中打开的2D DWG工程图文件

图1:在IronCAD中打开的2D DWG工程图文件

在IronCAD中打开2D DWG绘图文件就像使用File | File | File | File | File | File | File | File | File | File | File |打开。 铁CAD在类似于AutoCAD或其他2D CAD软件的看起来熟悉的环境中打开图形。我发现在视觉上控制图形(缩放,平移等)并通过编辑几何图形(删除,尺寸和位置修改,尺寸控制;见图2)没有问题。

图2:二维几何和尺寸编辑

图2:二维几何和尺寸编辑

当然,在这种环境下,我可以使用属性浏览器来插入几何图形,用于几何图形创建和细化的常用工具–以及特定于机械应用的零件,例如螺纹和齿轮,以及非常丰富的零件目录,使我可以通过简单的拖放方法插入库零件。

通过稍微编辑导入的2D几何图形后,我准备在篮球竞彩环境中使用它。由于IronCAD 2014,初始过程在其他系统中非常复杂,因此非常简单’的复制粘贴系统。我选择了前视图,然后选择了要在模型中使用的相关几何图形,主要是孔和参考形状(参见图3)。

图3:选择要在篮球竞彩中使用的几何

图3:选择要在篮球竞彩中使用的几何

要使用此几何非常简单:首先通过单击图标,使用复制命令或按Ctrl + C进行复制,然后通过篮球竞彩场景创建篮球竞彩文档(也可以使用其他环境;请参见图4)。

图4:篮球竞彩场景创建

图4:篮球竞彩场景创建

我选择IronCAD蓝色反射场景环境。然后,我创建了一个新的Sketch,并通过Ctrl + V粘贴了选定的几何图形(参见图5)。

图5:在篮球竞彩草图中粘贴2D几何

图5:在篮球竞彩草图中粘贴2D几何

在草图环境中可以创建和修改现有形状;以我为例,我发现将几何图形移动到原点(坐标为0,0)很方便(请参见图6)。

图6:几何已移至草图原点

图6:几何已移至草图原点

我的下一步是使用草绘工具清洁和修改几何(请参见图7)。

图7:草图中的几何清洁和修改

图7:草图中的几何清洁和修改

我重复了相同的步骤,只是参考图的侧视图。在这种情况下,目标草图位于YZ平面上。由于我的工程图中可用的参考几何类型,这将是最好的选择,尽管IronCAD也可以从唯一的草图生成篮球竞彩实体。这完全取决于用户,具体取决于可用的图形数据和他的经验(参见图8)。

图8:将视图几何图形粘贴到篮球竞彩中的两个不同草图中

图8:将视图几何图形粘贴到篮球竞彩中的两个不同草图中

现在是时候开始使用几何图形生成篮球竞彩特征了。我从外径开始:通过一种交互方法,我在此圆的基础上创建了一个拉伸(请参见图9)。通过在几何图形上单击鼠标右键,然后从弹出对话框中选择“拉伸”,可以完成所有这些操作。

图9:挤压外径几何

图9:挤压外径几何

我本可以使用从草图生成几何图形的其他方法,但是我发现逐个实体生成篮球竞彩特征是最好的。这种交互式方法使我可以分析每个步骤,并可以选择使用几何或函数。

但是后来我决定改变我的方法,因为我在侧面草图上有更多细节。第二条路径是给用户带来更多经验和耐心的,但是它还允许以一种更具控制性和用户交互性的方法重用几何图形(从图形中作为草图导入)。这种方法使我可以根据需要在不同的篮球竞彩平面上创建尽可能多的草图。

图10显示了自旋特征的结果,它是根据部分提取侧视图的几何形状生成的轮廓得出的。

图10:从各种草图创建的旋转实体

图10:从各种草图创建的旋转实体

继续,现在我做了口袋。也就是说,我已经使用“拉伸”命令提取了IronCAD的材料。为此,我使用了其中一个草图中包含的一个导入圆(请参见图11)。

图11:创建已移除材料的拉伸

图11:创建已移除材料的拉伸

使用IronCAD的智能功能可以执行相同的操作。在这种情况下,我将从目录浏览器中选择Cylinder对象,然后将其拖动到所需的位置(居中放置在面部上)。这很容易完成,使我可以动态地更改圆柱体挤出的位置,大小和方向,从而去除了不需要的材料(请参见图12)。

图12:使用从目录浏览器插入的圆柱体创建挤出(具有移除的材料)

图12:使用从目录浏览器插入的圆柱体创建挤出(具有移除的材料)

铁CAD为创建,编辑和重用几何图形提供了多种可能性,因此用户可以决定哪种工具最适合每种情况和形状。例如,使用TriBall界面,Create Multiple Rotated Copies,Mirror或Pattern命令等高级工具,我插入了多个重复对象,如图13和14所示的循环模式。

 图13:使用从目录浏览器插入的圆柱体创建挤出(带有去除的材料)

图13:使用从目录浏览器插入的圆柱体创建挤出(带有去除的材料)

值得注意的是,IronCAD 2014的高级图形交互功能可以提高灵活性,同时显着减少要遵循的命令和步骤的数量。但是,处理这些需要一定的培训,当然,对于某些人而言,培训比其他人要多!

添加几何非常简单:只需从相邻的目录浏览器中拖动Shapes或AdvShapes。在图14中,我从目录中添加了中央圆柱体。

图14:从目录浏览器添加的圆柱形状

图14:从目录浏览器添加的圆柱形状

孔可以从工程图中的导入几何图形制作,也可以从“目录浏览器”中制作为空心圆柱形状。我发现后一种选择更快捷,更容易,因为我知道它的尺寸(直径和深度;见图15和16)。

图15:从目录浏览器中拖动空心圆柱创建的孔

图15:从目录浏览器中拖动空心圆柱创建的孔

图16:在一个斜面上创建的孔,然后圆形复制

图16:在一个斜面上创建的孔,然后圆形复制

我以类似但不同的方式创建了其余的孔,因为它们是螺纹的。在这里,使用IronCAD中的“自定义孔”命令要方便得多。我发现这很容易使用,因为我只需要指定两件事:(a)选择要在其中应用孔的零件,以及(b)几何图形(在这种情况下为圆形)的草图)位于(请参见图17)。我要在这里指出的一个特殊功能是IronCAD一次就能自动识别所有孔及其位置,因此以前已经创建了中心点。

图17:带螺纹的定制孔

图17:带螺纹的定制孔

菜单选项和自定义孔的插入易于使用且易于使用。我可以选择不同的类型–例如“简单”,“沉头孔”,“沉头孔”,“沉头孔”和“ Tape r”,以及单位(公制或英制),以及带有其表示形式的螺纹类型(尺寸和螺距)(如果适用;请参见图18) 。

图18:使用自定义孔命令应用的线程,并带有线程表示

图18:使用自定义孔命令应用的线程,并带有线程表示

完成模型的最后步骤包括添加细节,例如圆角和倒角(见图19)。

图19:添加到篮球竞彩零件中的最终细节

图19:添加到篮球竞彩零件中的最终细节

完成零件后,我现在可以基于此篮球竞彩模型生成2D工程图,保持其篮球竞彩-2D完全关联性,并仔细检查模型’的形状和尺寸。

结论

铁CAD的主要方法是使用简单的拖放操作来构建篮球竞彩几何图形,但根据需要它也使用2D草图制作篮球竞彩几何图形–所有这些都不需要复杂的参考平面或任何依赖几何图形之间相互作用的先决条件,而这在其他MCAD应用程序中却很常见。

对IronCAD2014有利的一点是,由于包含了所有这些功能和集成的2D机械应用程序,因此无需任何插件即可执行这些操作。其他MCAD系统要求它们对其有害,包括一些高级。

铁CAD 2014提供了广泛的选项,可以更好地管理从二维数据中提取的几何图形对篮球竞彩模型的三维开发。它可以通过结合传统用户从图纸和草图中重复使用几何图形并利用特殊功能(例如TriBall)和Catalog中的拖放形状来做到这一点,从而使其快速,易于使用。

铁CAD展示了自己解决开头提到的问题的能力:如何将现有的2D工程图转换为篮球竞彩模型-以及篮球竞彩设计带来的所有好处。

关于作者

Daniel Dobrzynski是CAD / CAM行业的专家,拥有27年以上的经验’有企业顾问经验。他曾担任设计师(主要在汽车行业&大公司的航空航天领域),CAM程序员,后处理器生成器,用于CAM仿真的高级机器制造商,PLM管理员,方法和过程创建者。他有超过20年的CAD / CAM / CAE认证培训师经验。 更多…

 

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